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Conflictos De Hardware Que Puede Resolver Usted Mismo - Toshiba NB200-SP2904A Manual Del Usuario

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Si surge un problema
Solución de conflictos de hardware
alguno de los dispositivos conectados al mismo no funciona, resolver
el problema puede requerir mucho tiempo y resultarle frustrante.
El procedimiento recomendado para conseguir que una serie de
dispositivos funcione conjuntamente consiste en agregar y
configurar los dispositivos uno por uno. Después de agregar cada
dispositivo, pruébelo para asegurarse de que éste y todos los
dispositivos que se conectaron anteriormente estén funcionando.
El último dispositivo que se instaló en el sistema es el que con
mayor probabilidad está causando el conflicto.

Conflictos de hardware que puede resolver usted mismo

Los componentes de la computadora necesitan recursos para llevar
a cabo una tarea. Un dispositivo, como una unidad de disco,
necesita un canal de comunicación con la unidad central de
procesamiento (Central Processing Unit o CPU) de la
computadora. También necesita un canal directo con la memoria de
la computadora para ir almacenando información durante su
funcionamiento. Estos canales de comunicación son los que
comúnmente suelen conocerse como recursos del sistema.
Canal de petición de interrupción
El canal de comunicación con la CPU se conoce con el nombre de
Canal de petición de interrupción (Interrupt Request o IRQ) porque
interrumpe lo que el procesador está haciendo y solicita una parte
del tiempo del procesador. Si uno o más dispositivos usan el mismo
IRQ, el procesador no sabe cuál dispositivo está solicitando
atención. Esto causa un conflicto de hardware.
Acceso directo a la memoria
De forma similar, los datos que necesita el dispositivo se almacenan
en un lugar o dirección específica de la memoria, que se llama
Acceso directo a la memoria (Direct Memory Access o DMA). El
DMA proporciona un canal dedicado a las tarjetas adaptadoras para
eludir el paso por el microprocesador y acceder directamente a la
memoria. Si dos o más dispositivos usan el mismo DMA, los datos
requeridos por un dispositivo sobrescriben los datos que necesita el
otro, lo cual causa un conflicto de hardware.
Plug and Play
Con Plug and Play y el sistema operativo, es fácil evitar los
conflictos de hardware. Plug and Play es una norma de
computación que ayuda al BIOS (sistema de entrada/salida básico)
del sistema y al sistema operativo a asignar recursos

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